DSA Wüfel
Discord Würfel Bot
für DSA 4.1
DER WÜRFEL BOT FÜR DSA SPIELER
Lade deinen Helden hoch und lege los
Mit dem Bot kannst du von einfachen Würfelwürfen über Talentproben bis zu Kämpfen alles auswürfeln.
HELDENSOFTWARE PLUGIN
Installation und Anwendung
Über den Befehl !plugin kann in Discord das XMLExport.zip heruntegeladen werden. Dieses muss entpackt und in der Heldensoftware Importiert werden. Dafür in der Menüleiste Datei auswählen, dann Importieren, dann Importieren aus Datei. Im neuen Fenster die entpackte XMLExport.jar auswählen. Nun muss die Heldensoftware neu gestartet werden, dannach könnt ihr das Plugin verwenden.
Um den Helden zu Exportiern, wählt ihr in der Liste den Helden aus, dann müsst in der Menüleiste auf Erweiterungen gehen, dann XMLDaten, dann auf XML speichern unter, und dann auswählen wo ihr die XML-Datei speichern wollt.
Diese XML-Datei dann mit dem Befehl !XML im Discord Server hochladen. Nun könnt ihr den Bot voll verwenden
BEFEHLE
Einstellungen
XML-Datei in Discord per Drag&Drop hereinziehen und !XML als Text mitgeben, der Bot liest den Helden ein und verknüpft ihn mit deinem Chatnamen
Verknüfpt den angegebenen Heldennamen mit dem Chatnamen.
Es muss nicht der vollständige Name angegben werden, ein eindeutiger Teil reicht. Ist es nicht eindeutig werden Vorschläge angezeigt. Wenn kein Held gefunden wurde ist der Name falsch geschrieben worden oder auf dem Server existiert keine XML-Datei vom Helden.
Mehrer Spieler können mit dem gleichen Helden spielen.
Stellt das Heldensoftware-Plugin als Download in Discord zur Verfügung. Informationen zu Installation des Plugins und Verwendung können im Abschnitt PLUGIN nachgelesen werden
Legt das Ausrüstungsset 1-3 aus der Heldensoftware fest
Würfeln
Einfahes Würfeln. Die erste Zahl gibt die Anzahl der Würfel an die zweite Zahl die Seiten der Würfel. Nur eine Art von Würfel ist möglich.
Rechenoperationen mit dem Würfelwurf. Der Würfelwurf wird immer in Klammern addiert. Die wichtigsten Rechenoperationen sind unterstützt. Will man die Würfe aufsubrtahieren muss ein - vor dem Würfelwurf gesetzt werden, -3w6+11 entspricht dann -(3+1+3)+11 = 4
Es kann mit mehreren Würfelwürfen gerechnet werden, auch hier sind die meisten Rechenoperationen unterstützt.
Mit " können Würfelwürfe mit einem Komentar versehen werden
Eigenschaftsproben und Talentproben
Probe auf Eigenschaften. Es kann eine oder mehrere Proben durchgeführt werden. Es werden der Wurf und die Differenz zwischen Eigenschaftswert und Wurf ausgegeben. Erschwerniss und Erleichterung auf die Würfe können durch den otionalen Zusatz e+3 bzw. e-5, + für Erschwerniss, - für Erleichterung, durchgeführt werden.
WICHTIG die beiden Buchstaben müssen groß geschrieben werden.
MU Mut, KL Klugheit, IN Intuition,CH Charisma, FF Fingerfertigkeit, GE Gewandheit, KO Konstitution, KK Körperkraft
Führt man genau drei Eigenschaftsproben durch, wird quasi eine Talemtprobe durchgeführt. Es wird der benötigte Talentwert ausgegeben. Wichtig die Differenz der Würfe zur Eigenschaft haben nichts mit dem benötigten Talentwert zu tun!
Talentprobe mit +Erschwerrnis und -Erleichetrung. Ergebniss wird ausgegeben, Patzter und Glückliche Würfe werden auch ausgegeben.
Es kann nur auf Talente gewürfelt erden die der Charakter besitzt.
Die Talente müssen nicht ausgeschrieben werden, ein eindeutiger beliebiger Teil des Talents reicht aus, bestehend meist 3-4 Buchstaben. Um auf Heilkunde: Wunden zu würfeln reicht !wun . Größ und Kleinschreibung wird ignoriert.
Zauberprobe mit +Erschwerrnis und -Erleichetrung. Ergebniss wird ausgegeben, Patzter und Glückliche Würfe werden auch ausgegeben.
Es kann nur auf Zauber gewürfelt erden die der Charakter besitzt.
Die Zauber müssen nicht ausgeschrieben werden, ein eindeutiger beliebiger Teil des Zauber reicht aus, bestehend meist 3-4 Buchstaben.
Infromationen zu Regeln
Gibt Manöverkarten aus, es wird nur eine eindeutiger Teil des Manöversnamens bennötigt.
Kurzinformationen zum Zauber, es wird nur eine eindeutiger Teil des Zaubernamens bennötigt.
Ausführliche Informationen zum Zauber, es wird nur eine eindeutiger Teil des Zaubernamen bennötigt.
Ausführliche Informationen zur Liturgie, es wird nur ein eindeutiger Teil des Liturgienamens bennötigt.
Kampf
Würfelt die Initiative, nicht zu verwechseln mit IN bzw Intuition, aus.
Angriffswurf, nur der Befehl !at wird bennötigt der Rest ist optional.
Angrif mit der Linkhand um 2 erschwert und 5 Tfrefferpunkten zusätzlichen schaden. gibt man nach at keine Zahl an wird automatisch mit der Hauptwaffe sngegriffen.
Schaden und Trefferzone werden automatisch gewürfelt und verrechnet. Schaden bei einem glücklichen Angriff wird auch entsprechend erhöht. Ein Patzer wird auch automatisch ausgewürfelt.
Paradewurf mit optionaler Erschwerniss/Erleichterung. Fügt man nach pa eine 2 ein wird mit der zweiten Waffe pariert. Patzer und glückliche Paraden werden automatisch ausgewürfelt
Schildparade mit optionaler Erschwerniss/Erleichterung.
Patzer und glückliche Paraden werden automatisch ausgewürfelt
Würfelt das Ausweichen aus, mit oder ohne Erschwerniss/Erleichterung
Patzerwurf mit nk und fk werden jeweils die Patzer für Nahkampf und Fernkampf gewürfelt.
Kurzinfo was eine allgemeine Wunde verursacht
Kurzinfo was eine Wunde am der jeweiligen Körperstelle verursacht. Fügt man eine 3 hinzu erfährt man was die dritte Wunde an der Stelle verursacht
Körperstellen: Kopf Arm Brust Bauch Bein
Trefferzonenwurf, würfelt die Zone aus wo getroffen wurde
Anzeigen des aktuellen Energiestandes, le für Lebens Energie, ae für Astral Energie und ke für Karmal Energie
addiert/subtrahiert den angegeben Wert von der Energie
KONTAKT
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